REGLAS

REGLAS Y REGLAMENTOS DEL CXV





Todos los Torneos en curso pasan a ser conducidos por el nuevo sistema de reglas.

Artículo 1.- ANOTACIÓN
1ª.- La anotación oficial usada será en formato algebraico abreviado en inglés. Los jugadores pueden opcionalmente combinar entre sí el uso de otra anotación. Sin embargo, los informes del final del juego o de reclamaciones el CXV aceptará solamente el formato algebraico en inglés. Las partidas que, al ser encaminadas, no estén en formato oficial serán desechadas y el resultado anulado.


Artículo 2.- IDENTIFICACIÓN

2ª.- Identifique siempre claramente la pieza que será jugada o capturada, evitando las anotaciones ambiguas. Los movimientos de peones se inician siempre con letras minúsculas. Los Caballos, los Alfiles, las Torres, la Dama y Rey siempre serán representados con mayúsculas. La captura de piezas es indicada por la letra “x”, ejemplos: Bxe4, dxc4, Nxa8.


Artículo 3.-TRANSMISIÓN DE MOVIMIENTOS

3ª.- En los Torneos donde hay identificación de rondas (rounds), es obligatorio colocas en la cabecera PGN de los mensajes el número correcto de la ronda (Round). Caso sea un torneo sin indicación de ronda (round) coloque en el campo correspondiente “*”, ejemplo:

[Round “5”] - torneo con indicación de ronda
[Round “*”] - torneo sin indicación de ronda


3b.-
La anotación completa de la partida se debe enviar en cada mensaje. La cabecera en formato PGN es obligatoria y debe obedecersiempre el padrón abajo:

[Event “nombre del Torneo “]
[Site “CXV”]
[Date “2001.3.15”] - fecha de inicio del torneo.
Round “1”]
[White” Apellido, Nombre]
[Black “Apellido, Nombre”]
[Resultado “*”] – se coloca al final de la partida: 1-0, 1/2-1/2, 0-1

Sent: año/mes/día
Received: año/mes/día
Replied: año/mes/día


3c.- El jugador debe guardar la copia de todos los mensajes intercambiados con su contrincante, de modo que, en casos de desacuerdos, faltas o anotaciones incorrectas,estos deben ser enviadosal director para evaluación.

3d.- En casos en que el opositor ha copiado un movimiento de la forma incorrecta al contestar, su movimiento será considerado ambiguo y el jugador, al detectar el error, debe rechazar el movimiento del adversario e informarle la ocurrencia. El jugador, al recibir un movimiento ambiguo o ilegal, no tiene que presumir, imaginar o sustituir el movimiento incorrecto por ningún otro.

En este caso, el jugador debe contestar a su opositor que el movimiento es ambiguo o ilegal y debe ser substituido.

3e.- Si, en el transcurso del juego, queda probado que un movimiento ambiguo o ilegal ocurrió y no fue corregido en aquella ocasión, tendrá que se retornar a la posición existente antes del error y la partida continuará de esta posición.

3f.- El jugador no podrá alegar que anotó un movimiento incorrecto en su mensaje, por lo tanto un movimiento válido no puede ser anulado.

3g.- En todos los casos de notación ambigua o ilegal el jugador debe comunicar el problema al opositor con copia para el director del torneo.

Parágrafo único: Una falta será anotada al jugador que no decorrer de una partida envíe 3 jugadas ambiguas o ilegales, consecutivamente o no. Cabe al jugador reclamante el envío de copias de los mensajes al director como prueba de su petición.


Artículo 4.- MOVIMIENTOS CONDICIONALES.

4a. Es permitido a los jugadores el envío jugadas condicionales, siendo facultativo al receptor aceptarlos parcialmente o en toda su totalidad. Una vez aceptada la jugada condicional, el autor es obligado a proseguir la partida después de las jugadas subsecuentes a las condicionales.

Parágrafo único: la jugada condicional no podrá ser utilizada como prerrogativa con la intención de contestación al jugador que las envió, bajo pena de su tiempo de reflexión correr normalmente hasta que se defina en la partida si la jugada es diferente a la secuencia propuesta en la condicional.

Artículo 5.- CONTROL DE TIEMPO Y DE PENAS.
5a.- Todas las partidas de un torneo son simultáneas, es decir, deben ser jugadas al mismo tiempo.

5b. Menos en los torneos donde haya indicación contraria, el control de tiempo
padrón es de 15 jugadas en 30 días de tiempo de reflexión por jugador. Tiempo de reflexión es la diferencia entre la fecha de llegada del mensaje a labuzón de correos (servidor) del jugador y la fecha en que contestó sin contar el tiempo que el sistema de Internet llevó para entregar el mensaje. Los jugadores deben contestar lo más rápidamente posible.

5c. El control de tiempo es acumulativo, es decir, después de 15 movimientos en 30 días serán: 30 movimientos en 60 días, 45 en 90, 60 en 120 y así sucesivamente. Entonces, el tiempo no utilizado en el primer control de tiempo podrá ser utilizado en el segundo, ejemplo:

1) El jugador gastó 20 días para terminar 15 movimientos.

2) Para los 30 movimientos dispone entonces de 40 días, o sea 60 - 20=40.

Parágrafo único: Contactado el exceso de tiempo de uno de los jugadores le será anotada una falta al infractor.

5d. No recibiendorespuesta a una jugada enviada, al 5º día la jugada debe ser repetida (reiterada) usando el mensaje original con copia al director del torneo. Persistiendo la ausencia de contestación del adversario, el mismo procedimiento tendrá que ser hecho al 8º día, ahora, con solicitación de falta al director, que aplicará una falta al jugador en atraso. No se manifestando el jugador por más de 10 días, en observancia a los procedimientos que trata este artículo, una 2ª falta será aplicada y el director decretará la victoria del jugador reclamante.

Parágrafo único: Al contestar la jugada reenviada el jugador en atraso debe hacerlo con copia del mensaje al director del torneo. En caso de que él haya contestado la jugada previamente, tendrá que mandarle a su adversario, con copia al director, el mensaje donde la jugada fue efectuada.

5e. A partir de la 3ª falta de contestación por períodos de 5 o más días, que motivaron reiteraciones, según lo establecido en el artículo 5d, el jugador tendrán que enviar la copia al director, anexando los mensajes comprobatorios enviados, de modo que éste pueda anotar una falta al reclamado y en caso de una 4ª falta de respuesta, decretar el fin de la partida y conceder la victoria al reclamante.

5f. Antes de enviar el emparejamiento (pareo)de cualquier torneo, el director debe confirmar la participación de todos.

Parágrafo único: si algún jugador renuncia al torneo, después de cerrar algunas partidas, los resultados serán mantenidos y se consideraran derrotas las demás.

5g. A las decisiones de los directores cabe recurso en la Directoria.

Parágrafo único: El recurso será presentado al director en el plazo de cinco días contados del día donde el jugador interesado tomó conocimiento de la decisión.

5h. La alegación de desconocimiento de las reglas no será aceptada como justificativa para su no cumplimiento.

Artículo 6.- FECHA DE TÉRMINO.
6a. Los torneos del CXV tienen sus plazos definidos según la tabla siguiente:

- Torneos Relámpago: 5 meses.
- Torneos temáticos: 6 meses.
- Fases de Copas anuales: 5 meses.

6b. Los Torneos especiales que aparezcan tendrán plazos definidos en sus proclamaciones de abertura de registro.

6c. La fecha de clausura de los juegos de un torneo es obligatoria y podrá, por decisión del director, extenderla a lo máximo 30 días más.

6d. Los juegos que pertenecen a Torneos divididos en diversas fases no podrán se prorrogados.

6e. Después de la fecha declausura de un torneo, el jugador tiene 10 días para enviar su partida con respectivas análisis si solicita victoria o tablas. La partida será adjudicada (juzgada) por la Comisión de adjudicación del CXV, el resultado final será decisivo.

Parágrafo único: caso os jogadores não enviem no prazo estipulado acima será registrado 0 - 0.

Artículo 7.- INFORME DE RESULTADOS.
7a. Ambos jugadores de la partida deben enviar el informe final al director, anexando la copia del mensaje, configurando el abandono, el acuerdo de tablas o la jugada final.

7b. El plazo para la remesa de copias de las partidas concluidas es de 8 días a contar del recibimiento de abandono o de la aceptación de la oferta de tablas

7c. Si el resultado no aparece en nuestro sitio en 20 días, el jugador debe consultar al director del torneo a respecto, para verificar si hay algún error o problema.

Artículo 8.- DESEMPATES
8a. Para los desempates, se aplican, respectivamente los siguientes procedimientos:

1) Valor mayor de acuerdo con el sistema de Sonneborn-Berger;

2) Mejor rating desempeño;

Artículo 9.- MALENTENDIDOS Y RECLAMACIONES.
9a. Procure siempre resolver los malentendidos de forma amistosa. Cuando no sea posible el director debe ser notificado de los hechos. A la decisión del director cabe recurso basado en el artículo 5g.

§1 – será anotada una falta contra el jugador que utilizar palabras ofensivas o abusivas contra su adversario durante las partidas.

§2 - En caso de ofensas serias a su adversario, el jugador podrá ser castigado con la exclusión del club.

Artículo 10.- CONSULTAS.
10a. Los jugadores pueden consultar cualquier literatura de ajedrez, escrita o en formato electrónico.

10b. Exceptuando las hipótesis del artículo anterior, es prohibida otra forma de consulta, incluso el uso de programas de ajedrez.

Artículo 11.- LICENCIAS Y ABANDONOS.
11a. Los jugadores deben notificar al director del Torneo y sus opositores
en los casos de estar inhabilitado para contestar, por razones de enfermedad, viaje, negocio o cualquier otro, abandonando el torneo
El jugador que abandone un Torneo o no responde al director y a los adversariossin ninguna explicación podrá ser castigado con advertencia, suspensión o exclusión del CXV, según la decisión de la dirección.

11b. El jugador tendrá hasta treinta días de licencia en los torneos que juega. La licencia tendrá que ser informada al director y a losadversarios con antecedencia. En el período de licencia el tiempo de reflexión no será calculado ni podrá incurrir en exceso de tiempo límite de respuesta. No será concedida licencia a un jugador faltando 30 días para el término de un torneo.

11c. En los casos donde el jugador disputar diversos torneos al mismo tiempo, él es responsable de notificar al director y a todos los jugadores de cada torneo sobre su licencia. En caso de no hacerlo, será considerado que está jugando normalmente en todos los torneos y podrá ser penalizado de conformidad con las reglas.

11d. Si es absolutamente necesario al jugador abandonar todas sus partidas, tendrá que notificar al director y a sus adversarios a respecto.

11e. En todos los casos de abandono, notificados o no, habiendo echo jugadas o no, los puntos ELO serán computados a favor de sus oponentes. Menos en las partidas donde no han ocurrido movimientos.

Artículo 12. CÁLCULO DE RATING
12a.-
El cálculo de rating es efectuado por un software apropiado que usa el CXV. Existen dos tipos considerados por el CXV:

1) Rating Establecido: clasificando el jugador después de 15 juegos en el CXV.

2) Rating Provisional: los jugadores reciben del CXV una clasificación provisoria de 1.700 puntos.

Después de 15 partidas reciben su nuevo rating que es calculado de acuerdo al rendimiento conseguido en estas partidas. El nuevo rating podrá variar para más o para menos.

12b. El rating establecido se calcula diferentemente del rating provisional.

12c. No cabe al asociado preguntar sobre el cálculo, alegando que el club X o Y está con una clasificación mayor o menor. Cada club adopta un sistema apropiado del cálculo, no hay un padrón sobre este tema, no hay porque discutir a respecto.

Artículo 13.- SUGESTIONES
13a. Sea amistoso, ponga su nombre completo en los mensajes y siéntete a gusto para hablar con tu adversario.

13b. ¡La religión, la política y el sexo pueden ser dinamita pura! Entonces sugerimos que eviten estos temas polémicos.

13c. Vence con modestia y pierde de forma gentil. No digas al adversario que está en una posición perdida y tendría que abandonar. Cuando estés en desventaja franca, y la partida está perdida, admítelo y abandona.
¡Con esto economizas tu tiempo y puedes aplicarlo en las otras partidas!

13d. Sea razonable, no propongas tablas al adversario cuando estás en desventaja. Ofrece tablas solamente una vez en la partida.

13e. Sin duda el ajedrez postal es una manera excelente de conocer y hacer nuevos amigos.

Articulo14.- ARCHIVOS ANEXOS.
Articulo14a.- El CXV no se responsabiliza por los archivos que siguen anexos a los mensajes de los jugadores. Abrir estos archivos es responsabilidad exclusiva del usuario. Por lo tanto, cuidado al abrirlos, pueden contener un VIRUS.


15. VACACIONES
15a. Entre el 16 de diciembre y 4 de enero, el CXV estará de vacaciones. En esta ocasión no se contara el  tiempo. (Caso continuen jugando de comun acuerdo.).


16. CASOS NO PREVISTOS
16.a Los casos no previstos de estas reglas seran sometido al aprecio y juicio de la Directoria del CXV.



Reglas del CXV
Traducidas y corregidas por:
Francisco Sorroche
Gerardo Avellán

Reglas revisadas de el CXV en 20 de septiembre de 2008.



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