Dicionário Enxadrístico   

 Termos utilizados no dia a dia enxadrístico

 

 

Clube de Xadrez Virtual

Termos Comuns ao Xadrez

   

Abafado

 Mate de Cavalo contra um rei impedido de jogar pelas próprias peças.

Abandonar

 Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar.

Abertura

É a primeira fase de um jogo; (mais informação veja, abertura); Os primeiros dez a quinze lances de uma partida, quando as peças são postas em movimento.

Acumulação de tempo

 Direito que tem o competidor em torneios com partidas a relógio, de jogar em ritmo desigual as jogadas de uma partida, dentro de um limite oficial antecipadamente prescrito. Assim, se é exigido jogar 20 lances por hora, e o competidor executar os seus primeiros 10 lances em 10 minutos, terá o direito de jogar os restantes 10 lances em 50 minutos.

Adiar

 Transferir a continuação de partida não terminada, em provas oficiais.

Ala

 Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco.

Ameaça

 Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências imediatas.

Analise

Consiste em estudar os possíveis lances para se chegar em uma melhor jogada; Estudo pormenorizado das conseqüências de uma posição.

Arbitro

É o juiz de uma partida; é dele a responsabilidade de observar para que as regras sejam estritamente respeitadas.

Arca de Noé

 Armadilha que pode surgir após os lances iniciais. EX: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 ed4 7. Nd4 Nd4 8. Qd4 c5 9. Qd5 Br6 10. Qc6+ Bd7 11. Qb7 c4 e o bispo branco está perdido.

Ataque

Consiste em um movimento onde ponha perigo ao adversário; é um movimento de ofensiva.

Ataque

 Aproveitamento de iniciativa com a produção de ameaças e golpes táticos.

Ataque da minoria

 Manobra agressiva executada por peões de uma ala onde estejam com minoria de 1peão (por ex. 2 peões contra 3, 3 peões contra ...4 etc.) em relação ao adversário, de modo a conseguir a criação de um peão isolado.

Atraso

É quando uma peça volta para o mesmo local onde ela estava anteriormente.

Avanço

Acontece quando uma peça se movimenta para frente, ou para os lados, geralmente para fazer um ataque.

Baioneta

 Ataque de peões sobre o roque adversário

Base

 O elemento mais atrasado em uma cadeia de peões

Bateria

 Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjuigadamente.

Bispo

Peça que se movimenta pelas diagonais correspondente a cor de sua casa, e a qualquer distancia.

Bispo mau

 Em linguagem de composição de problemas, significa posição em que, a cada lance das pretas (lado Defensivo) corresponde um mate diferente.

Bloqueio

 Obstrução do raio de ação de peças adversárias.

Brancas

Nome dado as peças de cor clara. São as brancas que começam um jogo.

Brancas

 Conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador.

Bye

É usado em sistema de torneio, quando há numero de jogadores impares, então o bye é o jogador que não joga no momento, ficando a espera de uma próxima rodada.

Cadeia de peões

 Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a base e o posto avançado.

Caíssa

 Musa protetora do xadrez.

Campo

 Território sob domínio natural de cada bando; as quatro primeiras filas de cada jogador

Candidatos

 Na terminologia da FIDE, condição adquirida por competidores classificados em Torneios Interzonais, e que os qualifica, juntamente com alguns com direitos especiais, a disputar matches individuais, sucessivos e eliminatórios, que apurem o desafio ao detentor do título de Campeão Mundial.

Captura

É o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça do adversário, colocando a sua peça em seu lugar. A captura não é obrigatória

Casa

 Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque.

Casa angular

 Cada um dos quatro cantos do tabuleiro

Casa forte

 Aquela onde podemos instalar uma peça sem o risco de ser atacada por peão avdesario.

Categoria

São divisões feitas por organizadores de torneio onde separam-se os jogador por etapas, geralmente por idade, ou titulo.

Categoria

 Nível de capacidade ou de força enxadrística, oficial ou virtual, de um competidor qualquer.

Cavalo

É a peça que tem movimento semelhante a um "L", sendo a única peça que pode saltar sobre as outras.

CBX

Confederação brasileira de xadrez. É o órgão brasileiro representante da FIDE.

Centro

É a região do tabuleiro composta pelas quatro casas centrais

Centro

 O pequeno quadrado formado pelas casas: 4R, 4D, 5R e 5D.

Chave

 Ponto de aparência inofensiva, a que se quer atrair o adversário, com o objetivo de extrair alguma vantagem.

Cobertura

 Proteção ao rei de algum xeque, por interposição de peça

Coluna

É o conjunto de 8 casas das verticais, somando assim um total de 8 colunas no tabuleiro; é uma divisão do tabuleiro.

Coluna

 Cada uma das oito linhas verticais de casas que vão da base de um jogador a outro.

Coluna aberta

 A que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem penetrar em território inimigo.

Combinação

 Sucessão de lances passível de previsão exata, envolvendo entrega de material e  acarretando transformação violenta na posição.

Combinações

é uma junção de uma ou mais peças para se conseguir um objetivo, geralmente uma captura ou um xeque mate.

Complexo de peões

 Termo da autoria de Nimzowitsg, para caracterizar um grupo especial de peões, geralmente três dos quais dois são dobrados, e sujeitos a bloqueio.

Comum acordo

É um acordo feito pelos jogadores para se decidir algumas coisas, como quem começar, ou um empate.

Contra jogo

 Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar se da iniciativa, reagindo à pressão do adversário.

Contragambito

 Gambito oferecido pelas peças pretas.

Coroação

 o mesmo que promoção

Corredor

 Mate de torre ou dama aplicado ao logo da primeira fila do rei contrario, fechado pelos próprios peões. O mesmo que mate de "Gaveta".

Dama

Também chamada de rainha. Tem seus movimentos uma combinação da torre e bispo, uma vez que pode-se movimentar em todas as direções a qualquer distancia, sendo assim a peça mais forte do jogo.

Defesa

Consiste em proteger uma peça atacada.

Defesa

 A contrapartida do ataque. Nome que se dá a serie de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das peças pretas.

Desempate

 Aplicação de algum método previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios, de jogadores que hajam terminado a competição com igual numero de pontos.

Desenvolvimento

 Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo.

Diagonal

São as casas obliquas; é uma seqüência de casas de mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito casas.

Diagonal

 Conjunto de casas unidas de uma mesma cor.

Diagrama

 representação gráfica de uma posição no tabuleiro.

Duplo

 Ataque simultâneo de cavalo a duas peças maiores.

Empate

Situação onde nenhum jogador pode ganhar o jogo, por vários motivos.(veja em Empate.)

Empate

 Partida de resultado nulo, isto é, sem vitória para qualquer dos bandos.

En passant

É um tipo especial de captura feita somente pelos peões brancos que estiverem na quinta linha, ou pelos peoes pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro.(veja mais em movimentos, movimentos especiais.

En passant

 Termo que indica uma jogada que pode ser efetuada quando, achando se qualquer dos peões de um dos bandos na casa inicial, e havendo um peão adversário na 5.ª casa da coluna contígua, aquele que avança à sua 4.ª casa de uma só vez: o peão que se acha na 5.ª poderá captura- lo "de passagem", no lance imediato (e só nele), como se o outro peão houvesse avançado uma só casa.

En prise

 Diz se de uma peça que está para ser capturada, alvitre da parte contraria.

Escaque

 O mesmo que casa.

Esquema

 Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu início, e no qual se leva em conta a estrutura dos peões.

Estilingue

 Mate de Dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma  diagonal, sobre um rei rocado.

Estratégia

 Princípios gerais que regem a formulação de um plano de jogo. Utilização de noções tais como desenvolvimento harmônico, domínio central, estruturação dos peões, etc.

Estudo

 Em sentido específico, composição arbitrária, de cunho artístico ou didático, em que se salientam como principais elementos às exceções às regras gerais e a dificuldade de solução.

F.I.D.E

 Sigla da "Fédération Internationale Des Eches", entidade máxima do enxadrismo mundial

Fianqueto

 Desenvolvimento de um bispo pela casa 2C.

FIDE

Fédération internacionale des Échecs - FIDE, que possui atualmente cerca de 150 países filiados. Ela é a segunda maior federação do mundo só perdendo pela FIFA.

Fila

 Cada uma das oito linhas horizontais de casas, que vão da base de um jogador a outro. O mesmo de fileira.

Fileira

Linha; é uma seqüência horizontal de oito casas alternadas, brancas e pretas.

Finais nocaute

É a ultima fase de uma partida, quando todos os lances restantes devem ser feitos num tempo limitado.

Final

 A ultima fase de uma partida, quando o escasso número de peças permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida por um dos lados, ou então o empate se apresenta evidente.

Final de jogo

É a ultima fase de um jogo.(veja mais em Finais)

Flanco

 Cada um dos setores, à esquerda e à direita no tabuleiro. O primeiro é o flanco da dama e o segundo o flanco do rei. O mesmo de ala.

Força

 Capacidade especifica de ação de cada peça.

Forquilha

 O mesmo que garfo.

Forsyth

 Sistema de notação de posições em que as casas vagas no tabuleiro, fileira por fileira, a partir da base das pretas e da esquerda para a direita, são representadas por números variando de 1 a 8, e as peças são registradas por sua letra inicial, maiúscula para as brancas e minúsculas para as pretas.

Fugir

É um movimento de uma peça que esta sendo atacada, vai para uma outra que não esta sendo atacada.

Gambito

É uma jogada, onde o jogador oferece uma peça para o adversário, para tentar melhorar seu jogo.

Gambito

 Sacrifício de material na abertura, geralmente peão, para abrir linhas de penetração para as peças e conquistar a iniciativa.

Gambito aceito

É um gambito onde o jogador adversário, captura a peça oferecida.

Gambito recusado

É um gambito onde o jogador adversário, não captura a peça oferecida, geralmente por perceber que é um gambito.

Garfo

 Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversárias

Grande diagonal

 As duas diagonais, uma de cada cor, 1TFD 8TR e 1TR 87D

Grande mestre

É a mais alta categoria estabelecido pela FIDE, onde tem os melhores jogadores do mundo.

Grandes Mestre Internacionais

 Ou abreviadamente "G.M.I.", máximo título outorgado pela FIDE, excetuado o de Campeão do Mundo, para o enxadrista que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento.

Hole

 Termo da língua inglesa com o sentido de "cova", "buraco", e aplicado a pontos débeis originados por uma estrutura defeituosa de peões

Igualdade

 Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas.

Inferioridade

 Situação causada pelo desenvolvimento posicional ou material, a favor do adversário.

Iniciativa

 Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em condições de exercer pressão sobre o outro, mediante ameaças ou a preparação de um ataque. Diz se que as brancas, por disporem do tempo de saída, tem a iniciativa natural, ou "pequena iniciativa".

Intermediário

 Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de trocas ou outra manobra qualquer encaixando um elemento tático ou de surpresa, como seja, uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos.

Interpor

Acontece quando uma peça esta sendo atacada, o jogador coloca uma outra peça entre a peça atacada e a peça que esta atacando.

Interzonal

 Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do campeonato mundial, e que é formado com os principais colocados nos torneios Zonais de todo o mundo.

J'adoube

O jogador pode dizer j'adoube para arrumar as peças no tabuleiro. É como pedir licença só que em francês

J'adoube

 Expressão francesa internacionalmente usada e que significa "eu arrumo". Utiliza se, previamente, quando se quer advertir o adversário de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de arruma-la

Jogada

 Traslado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance.

Jogada Selada

 O mesmo que lance "secreto".

jogador

 Enxadrista a quem corresponde o lance

Lance

 Movimento de peça. Vide jogada.

Lance de espera

 Jogada de aparência inócua, executada com o fito de aguardar uma definição ou empioramento da posição contrária.

Lance Secreto

 O que é escrito dentro de um envelope, e não executado sobre o tabuleiro, quando ao esgotar se o tempo prescrito para uma partida de torneio esta não estiver terminada, e for necessário transferir sua continuação.

Linha

Vide Fileira.

Linha

 Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na teoria do xadrez, chama se linha a qualquer seqüência estudada, a partir de uma posição.

Maioria de peões

 Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um bando sobre outra. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em uma ala acarretará minoria na outra, e vice versa. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado.

Manobra

 Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de obter alguma vantagem posicional.

Marcha das peças

São os movimento de cada peça.(veja movimentos)

Match

 Competição entre dois enxadristas. (ver torneio)

Mate

Xeque-mate. É o objetivo do jogo. É  a posição onde o rei sucumbi ao xeque por não dispor de nenhuma maneira para se salvar.

Mate

 Tratamento abreviado do termo Xeque-Mate.

Mate impossível

É quando por falta de peças não é possível dar o mate no rei adversário.

Material

 O valor positivo e visível das peças. Diz se que ganhou material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional.

Meio de jogo

A fase intermediaria da partida, entre a abertura e o final: é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama se também "Meio Jogo".

Meio jogo

É a segunda fase de um jogo.(veja mais em Meio jogo.

Mestre

É uma categoria estabelecida pela FIDE, onde se tem jogadores de boa qualidade.

Mestre internacional

 Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida competência, que satisfaçam determinadas exigências mínimas.

Miniatura

 Partida curta, com menos de 20 lances, de desenlance geralmente violento ou brilhante.

Movimentos

É o deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não estaja ocupada.

N.N

 Abreviatura de uma expressão inglês "no name", internacionalmente usada para indicar, na literatura enxadristica, um contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar.

Nomenclatura

 Designação pela qual se conhecem as peças, as aberturas, as variantes etc.

Notação

É o registro pratico de todos os lances de uma partida e suas preservações por tempo interminável. Consiste em qual será a peça jogada e de que casa para que casa ela será movida.

Notação

 nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação, porém os principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de Stamma, e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas é também usado o sistema forsyth.

Notação algébrica

É a notação oficial pela FIDE.( veja em notações)

Notação descritiva

É o sistema de notação mais usados em livros.(veja mais em notações.)

Notação forsyth

É o sistema de notação que serve para anotar diagramas.(veja mais em notações.)

Objetivo

 Alvo perseguido no combate.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é dar xeque mate no adversário.

Obstrução

 Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra.

Open

 Tipo de torneio "Aberto", geralmente de cunho não oficial, em que não são preenchidas certas exigências para participação, de rigor em provas oficiais.

Oponente

 O mesmo que adversário; contrário.

Oposição

 Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis.

Papeleta

 Registro especial, para anotação de partidas de torneios. O mesmo que planilha.

Partida

 Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que vai desde o movimento inicial até o último.

Partida aberta

É uma classificação de abertura que se caracteriza pelo movimento em: e2-e4; e7-e5.

Partida aberta

 A que se inicia a partir dos lances simétricos 1. P4R, P4R

Partida de flanc

É uma classificação de abertura que se caracteriza pelo movimento de qualquer lance branco exceto: e2-e4 ou d2-d4.

Partida fechada

É uma classificação de abertura que se caracteriza pelo movimento em: d2-d4; d7-d5.

Partida fechada

 Todas as partidas que não comecem por 1. P4R, P4R.

Partida relâmpago

É uma partida em que todos os lances devem ser efetuados num tempo fixo menor ou igual a 15 minutos.

Partida semi-aberta

É uma classificação de abertura que se caracteriza pelo movimento em: e2-e4; tendo qualquer respostas exceto: e7-e5.

Partida semi-fechada

É uma classificação de abertura que se caracteriza pelo movimento em: d2-d4; tendo qualquer resposta exceto d7-d5.

Partidas

São jogos em andamento, acabados, ou que ira acontecer.

Partido

 Vantagem que um exadrista pode conceder a outro, para compensar o desequilíbrio de forças. O partido pode ser de material (peão, peça, etc.), de tempo (especialmente nas partidas rápidas conhecidas como "relâmpago") ou de pontuação.

Pate

A mesma coisa de empate. Vide empate.

Peão

Entre todas as peças o peão são a que tem menos prestigio. Apesar disto cumprem um papel muito importante podendo ate decidir um jogo. O peão tem seu movimento nas colunas e capturam na diagonal, possuindo também alguns movimentos especiais.(veja mais em movimentos.)

Peão atrasado

Em um final de jogo, o peão que ainda não se moveu é chamado de peão atrasado.

Peão atrasado

 O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos.

Peão dobrado

Consiste em dois ou mais peões em uma mesma coluna.

Peão dobrado

 Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando.

Peão isolado

São os peões que estão sem proteção.

Peão isolado

 O que não conta com outro em coluna contígua, para eventual apoio.

Peão passado

 O que não tem mais peão contrário para detê- lo, seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes.

Peão trancado

São os peões que estão presos por outras peças, impedindo assim que o peão avance.

Peças

A partida é disputada por 16 peças brancas e 16 peças pretas. Cada peça tem uma particularidade.(veja em movimentos)

Perda pelo tempo

 Derrota automática que alcança um competidor que, em qualquer posição, não houver cumprido com o limite máximo de tempo, exigido pelo regulamento do torneio

Planilha

É uma tabela que serve para fazer notação.

Plano

 Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com o fim de vence- lá. ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posição dada.

Pontuação

É usado em torneios. Quando um jogador ganha uma partida ele ganha 1 ponto, quando empate ele ganha 0,5 e quando perde marca-se 0 pontos.

Posto avançado

 Local de domínio ou de colocação de peça de um dos bandos em território normalmente pertencente ao outro.

Pretas

Nome dado as peças de cores escuras.

Principiante

Categoria inicial da FIDE; É quando um jogador acabou de aprender a jogar.

Problema

 Espécie de composição artística, em que se exige do solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado.

Promoção

Ocorre quando um peão chega á primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo.

Promoção

 Transformado do peão em peça, ao alcançar a 8.ª casa.

Quadrado

 Situação que poderá surgir em fim de partida, quando um dos R estiver controlando a certa distância um P passado adversário; diz se que o R está "no quadrado" do P quando poderá alcança- lo a tempo de impedir sua coroação e estará "fora do quadrado" quando não puder alcança-lo

Qualidade

 Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo.

Rainha

Dama; não se usa mais esse nome para designar essa peça.

Raio de ação

 Capacidade que caracteriza cada peça em jogo.

Ranking

Vide Rating

Rating

É uma avaliação matemática para avaliar a força de um enxadrista.

Rating

 Termo técnico de uso internacional, que indica a posição numérica em que está situado, devido a atuações em provas oficiais, um jogador qualquer.

Regras

São um conjunto de leis organizacionais do jogo de xadrez.

Rei

É a única peça que não pode ser capturada; é a peça mais vulnerável, tendo seus movimentos e capturas em qualquer direção no limite de movimento de uma casa por vez.

Rei afogado

Acontece quando o rei não esta em xeque mais ele não consegue se mover para as casas adjacentes por elas estarem sendo atacadas pelo inimigo. É declarado o empate. (veja mais em Empate)

Relâmpago

 Tipo de jogo muito rápido, também conhecido por blitz, em que os competidores devam jogar uma partida em poucos minutos, geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota àquele que levar mate nesse período ou cuja flecha, no relógio especial, cair primeiro.

Relógio

É um relógio com dois mostradores de tempos ligados de forma que apenas um possa funcionar de cada vez.

Relógio

 Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada Competidor.

Roque

É o único lance envolve duas peças ao mesmo tempo. O roque tem como objetivo colocar o rei em segurança e uma torre em posição mais ativa. Consiste em mexer o rei duas casas na direção de umas das torres; completando o movimento a torre salta sobre o rei e passa a ficar ao seu lado.(veja mais em Movimentos.)

Roque pequeno

Movimento e posição final no pequeno roque.

Roque grande

Movimento e posição final no grande roque

Ruptura

 Abertura de linhas de penetração em território adversário, sejam verticais ou diagonais, por meio de tracas ou de sacrifícios de material.

Sacrifício

 Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro tipo de vantagem.

Saída

 A jogada inicial em uma partida. Diz se que as brancas têm a vantagem.

Schuring

 Tabela especial para emparceiramento em torneios, e na qual cada competidor é emparceirado, sucessivamente, com todos os jogadores.

Secreto

 Lance que, em provas oficiais, uma das partes registra dentro de um envelope sem executa- lo sobre o tabuleiro, para ulterior reinício da partida.

Segundo jogador

 O condutor das peças pretas.

Simplificação

 Sucessão de trocas, tendente a eliminar os elementos acessórios ou excedentes de uma posição.

Sissa

 Figura lendária, ou literária, a quem alguns escritores atribuíram a invenção do xadrez.

Sistema de desempate

Cada tipo de torneio tem um sistema para desempate.(Veja mais em Sistemas de Torneios.)

Sistema eliminatório

É um sistema de torneio onde quem perde é eliminado. (Veja mais em Sistemas de Torneios.)

Sistema schuring

Também é chamado de todos contra todos, onde todos os jogadores se enfrentam. (Veja mais em Sistemas de Torneios.)

Sistema suíço

É a mesmo que do sistema eliminatório. (Veja mais em Sistemas de Torneios.)

Sistema todos contra todos

Vide Sistema schuring.

Sistemas de torneio

São sistemas para competições. (Veja mais em Sistemas de Torneios.)

Sonnenborr

 Sistema para desempatar automaticamente colocações com igual pontuação em torneios. Atribui se a cada competidor em causa a soma dos pontos obtidos pelos adversários de quem ganhou, mais a metade dos pontos de cada adversário com quem empatou.

Suíço

 Sistema de emparceiramento para torneio com grande numero de competidores (no mínimo 16), em que se deseje economizar rodadas. O número destas é indicado pela formula: "o dobro da raiz quadrada do número de participantes mais um". O emparceiramento é seletivo, havendo sorteio simples apenas para indicar se a primeira rodada. Depois desta, cada rodada sucessivamente, terá seus competidores emparceirados de modo a que se enfrentem os que dispuserem de igual número de pontos na tabela ou o mais próximo possível, até   ser cumprido o número de rodadas estabelecido. Cada competidor somente poderá ser emparceirado uma vez com qualquer outro; e deverá haver tanto quanto possível, alternação de cores.

Tabuleiro

É o campo de batalha das peças. Sua forma é quadrada e possui 64 casas, pretas e brancas, dispostas alternadamente.

Tática

 Elemento característico de posições complexas ou tensas, em que uma acessa dupla, um golpe de surpresa ou um sacrifício alteram o equilíbrio ou desequilíbrio reinantes.

Teoria

 Série de conhecimentos e estudos pertinentes a todas as fases do xadrez.

Terbelho

 Termo arcaico que compreende todas as peças, inclusive os peões.

Torneio

 Competição entre diversos enxadristas.

Torre

É uma peça do jogo sendo a segunda mais forte, movimentando e capturando nas horizontais e verticais.

Triangulação

 De rei: manobra para atingir uma casa vizinha em dois tempos, a fim de colocar o adversário em  zugzawang ou de evitar um golpe tático. De dama: manobra em três tempos, para voltar a ponto de partida, passando o lance ao adversário.

Valor das peças

Cada peça possui um valor, para expressar sua força e importância.

Vantagem

 Predomínio de qualquer tipo obtido durante a partida; pode ser de ordem posicional ou material.

Variante

 Linha de jogo produto de analise, própria ou estranha.

WO

É quando um jogador ganha pela ausencia do adversario designado.

Xadrez rápido

É uma partida em que todos os lances devem ser feitos num tempo determinado entre 15 a 60 minutos.

Xequ

É quando uma peça ataca o rei adversário.

Xeque

 Ataque de peça inimiga contra rei.

Xeque-mate

Situação do rei quando não pode desviar se ser protegido ou submeter à captura um peça que dê xeque.

Xeque perpetuo

Quando uma mesma posição se apresenta no tabuleiro 3 vezes, podendo assim ser declarado empate se um dos jogadores assim o queiser.(veja mais em empates.)

Xeque-mate

Vide Mate.

Zugzwang

 Obrigação de jogar que acarreta a perda da partida ou de uma vantagem qualquer.

setstats

Gabriel Pires